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边喝酒边看小白の VR 初体验

2016-05-15 Raydot5 极客公园

极客公园微信号:geekpark

 HTC Vive 线下体验 


前段时间,我跟几个朋友在一个还到点营业的酒吧组织了一场小型的 VR 体验会。其实做这场活动的初衷很简单,就是为了看看大家对 VR 究竟感不感兴趣,整体效果极好:

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=v0300rteznl&width=500&height=375&auto=0

各种前期准备

在前期准备时,为了极大减少行业人士对体验人群的影响,我们约定了三不原则:不找媒体老师,不喊 VR 圈朋友,不聊工作。消息只是通过在不相干的微信群里随手发的进行传播。由于当时 HTC Vive 还没有被「那么多人」拿到,同时它也是我们能够接触的体验最好的 VR 设备,我们决定用它作为当天的主角。为了便于携带,我借了朋友的「地球人」笔记本做 PC 平台(当时我还怕它带不动,后来发现是我想多了)。另外,我们还准备了5款不同风格和种类的 VR 游戏。

当时是我第一次自己组装上手调试 HTC Vive,从安装到使用时一共出现了两个「出乎意料」的情况:

1.面对如此巨大的盒子我真是觉得这将是一个非常艰巨的安装任务,但整个安装过程我仅花费了10分钟(之后熟练以后5分钟搞定),连说明书都没看。硬件端的 VR 产品已经有能力为消费者做优化,而且从用户角度考虑,已经没有门槛了。

2.既然硬件安装这么方便,我想可能就很容易玩上了。可万万没想到,Vive 软件端的更新实在是太难成功了——首先你要保证你的显卡驱动是最新;其次你要保证 PC 端一定要联网(不然你的 SteamVR 是不能打开的);最后如果匹配失败只有一个做法:断掉 Vive 的电源,重启。这实在是太不友好了。

我跟另一个伙伴在调试设备

做 VR「引导员」实在是太累

经过将近一小时的摸索把 Vive 点亮后,我们喝着酒,聊着天,等待「客人」的到来。这次活动一共接待了大约30多人,从大面上各位的感受都是:Cool,好玩,爽,从来没有这种感受。

教小白用户玩 VR 真是...挺累的

基本上每个人的体验时间都在 8 分钟以上,我并没有让他们串场般地体验多个 VR 游戏,我只让他们在规定的时间里上手,会玩其中一款。由于大家的认知和缺乏经验,每一个人我都要从头到尾引导他们如何使用,如何操作,如何在游戏里玩耍,令我感到非常不友好的是,目前大部分的游戏指南都缺乏合理地引导,直接导致小白用户在体验时产生莫名其妙的感觉。起初,我为大家准备的是 Tilt Brush这款「刷爆」VR 朋友圈的绘画应用,希望他们能通过这款游戏体验 VR 所带来无与伦比的交互与感官的体验。

基本上体验的人都会感叹一句:卧 X

这个应用确实带来了预期的效果,体验过的人无一不感叹 VR 中作画的乐趣,但它的耗时实在太长,8分钟完全不够用。之后为了节约时间,我换了《The Lab》这款官方推荐的游戏。《Lab》一共包含 8 款小游戏,虽然之后玩家们的上手更快了,但是我们依旧避不开操作的教育门槛。

另外,由于我们并没有安装一个将线吊起来的设备,于是这「坨」动不动就绕在体验者身上的线就成为了我的另一个噩梦。我需要边讲解边防止这些数据线攀附到身上。

这根线,神烦

显然, VR 高估我们了

这次的体验活动十分成功,我们实现了让大众体验 VR,接触 VR 的目的,同时也从用户端总结到了宝贵的看法和经验:

在硬件上,受访的大部分用户对 VR 保持的是好奇,尝试的态度,在调查时都表示价格是限制购买的关键问题,万元配置(一台万元主机+大几千的头显)的价格普遍无法接受。另外,场地限制和数据线所带来心生烦恼的怨念也是让用户犹豫的一大因素。

在软件端,缺乏足够明显、适用于小白用户的交互引导是极为影响用户体验的漏洞。这不同于头显数据线是无法攻克的难关,而是目前 VR 的定位并没有完全贴合大众用户。可谁知道,VR 的推进速度比想象中更快,如果你不将没完全准备好的产品推到人们眼前,那你或许就会被人遗忘。

不过,我们也能够很清楚地看到 VR 正随着手机厂商、主机厂商、游戏厂商的推广而逐渐进入人们的生活。我从来没想过会有超过 30 个人来玩 VR,也从没料想过他们体验完 VR 后能有一致好评。尽管现在的 VR 还有有很多不尽如人意的问题,在智能手机还未爆发之前不也是如此? 

我们还会再做几次这种体验活动

好的开始是成功的一半,既然 VR 这么受欢迎那不如我们再多做几次 VR 体验。地点可以是酒吧(如果你在北京,咱们或许可以约酒呢),也可以是咱们极客公园的大本营,甚至是一些其他的有趣的场子。

场地鸣谢:啤酒图书馆

PC 机鸣谢:某个游戏引擎大神



本文为90赫兹原创

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